WOLHA 월하 — AI 캐릭터 인터랙티브 스토리
당신의 선택을 기억하는 캐릭터와 이어지는 이야기. 대화 하나하나가 관계가 되고, 관계가 곧 서사가 됩니다.
It watches you · Scroll to transform
Game Studio · Seoul · Est. 2025
CRAVING은 한 번 더 켜고 싶어지는 게임을 만듭니다. AI가 살아 숨 쉬는 캐릭터, 손에서 놓기 힘든 플레이. 우리는 플레이어의 갈망을 설계합니다.
Games
캐릭터가 기억하고, 반응하고, 관계가 쌓이는 게임. 라이브 타이틀부터 지금 개발 중인 프로젝트까지.
당신의 선택을 기억하는 캐릭터와 이어지는 이야기. 대화 하나하나가 관계가 되고, 관계가 곧 서사가 됩니다.
30초면 배우고, 30일 동안 놓지 못하는 캐주얼 게임. 2026 하반기 소프트 런치 예정.
아직 말할 수 없습니다. 하지만 이미 갈망하고 있을 겁니다.
Studio
재미는 우연이라고들 합니다.우리는 갈망을
설계합니다.
게임을 끄고 나서도 머릿속에 남는 한 장면. 우리가 만드는 모든 시스템은 그 한 장면을 위해 존재합니다.
정해진 대사를 읽는 캐릭터가 아니라, 플레이어를 기억하고 함께 변해 가는 캐릭터. AI는 도구가 아니라 무대 위의 배우입니다.
첫 타이틀 월하는 기획부터 출시까지 4주가 걸렸습니다. 완벽한 기획서보다 오늘 바로 플레이할 수 있는 빌드를 믿습니다.
한국에서 검증한 재미를 일본과 미국으로 가져갑니다. 언어보다 감정이 먼저 통하는 게임을 만듭니다.
Tech
CRAVING의 캐릭터 엔진은 기억, 감정, 관계를 상태로 다룹니다. 스크립트가 아니라 시스템이 이야기를 만듭니다.
첫 타이틀을 기획에서 출시까지 4주. 빠른 빌드, 빠른 학습.
캐릭터가 지난 대화와 선택을 기억합니다. 관계는 리셋되지 않습니다.
웹, iOS, Android 동시 배포. 플랫폼이 아니라 플레이어를 따라갑니다.
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